logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

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在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

这里有妖

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人类需要一个英雄要去弄明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去。……将有亿万妖怪来袭,您需要搭配妖,培养妖各种能力来应对各种妖怪的进攻。……*妖之间还可以组成羁绊,使你变得更加强大

午夜站台(The Midnight Station)

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但在地球的最后时刻,建筑介入了。……建筑是奇珍异宝的收集者和怪异事物的欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族的残余。复合。储存。……我们能逃脱午夜站台?他们的技巧,我的体力,你的头脑,够用?有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!神奇生物战斗就决定是你。。们了,上吧!……与路人训练对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟能详的四位神奇生物精英在你冒险的路上等着你!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/u/remjack/blogread/4183

游戏设计必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计几乎无法预知玩家的成长状态。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长,后期成长越来越慢,但是没有上限

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

除了直接离开还有其他方式?有。……与客户打交道如果这个世界是完美的,游戏设计需要取悦两群人就可以了:一是你的团队,二是你的玩家。……写在最后“一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章终于完结,分篇6节比我预想的多,也比我想象中结束的

版本:Early Access


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